NutzCN Logo
问答 websocket 重写了left方法,后台有执行但是信息没有发送到前端
发布于 2510天前 作者 小小小郑 1721 次浏览 复制 上一个帖子 下一个帖子
标签:

为了业务需要,在某个用户离开时,需要通知其他玩家,所以重写了left方法,请问是不是因为handler在left之前移除,所以消息发不出去了?

 //重写父类的left(room)方法 ,离开的同时发送消息给其他人:我要离开了
    @Override
    public void left(String room){
    	super.left(room);
    	sendLeft2Others(room);
    }
    private void sendLeft2Others(String room2) {
		// TODO Auto-generated method stub
    	//如果游戏中掉线不移除该玩家的所有缓存user和room.usersInGame
		if(redisService.get(roomPrefix+"openId:"+myOpenId) !=  null){
			NutMap resp = new NutMap();
			User me = Json.fromJson(User.class,redisService.get(roomPrefix+"openId:"+myOpenId));
			Room r = Json.fromJson(Room.class,redisService.get(me.getRoomId()));
			Set<String> openIdsInRoom = r.getOpenIdsInRoom();
			if(openIdsInRoom != null){
				Iterator<String> iter = openIdsInRoom.iterator();
				//移除room里面的UsersInRoom的缓存
				while(iter.hasNext()){
					String openIdInRoom = iter.next();
					if(openIdInRoom.equals(roomPrefix+"openId:"+myOpenId)){
						iter.remove();
						System.out.println("玩家离线,从openIdsInRoom列表移除");
						break;
					}
				}
			}
			redisService.set(me.getRoomId(), r.toString());
			if(me.getScore() == null){//分数如果为空则说明没有参与游戏,移除该玩家openId-->User缓存
				resp.setv("action", "left");
				
				//移除user对象的缓存
				redisService.del(roomPrefix+"openId:"+myOpenId);
				System.out.println("有位玩家离开,该openId缓存已移除");
			}else{
				resp.setv("action", "disconnect");
			}
			//通知其他玩家不包括自己
			resp.setv("msg", myOpenId);
			sendAllNoMe(resp, roomPrefix+room, myOpenId);
		}
	}

2 回复

应该能调用吧,你可以debug一下endpoint的onClose方法看看

添加回复
请先登陆
回到顶部